作为Intel& reg; oneAPI渲染工具包的一部分,Intel® Embree光线跟踪库今天被美国电影艺术与科学学院授予科学技术奖。
电影艺术与科学学院是年度奥斯卡金像奖颁奖典礼的组织者。
颁奖典礼,并高度认可Intel Embree在几何渲染领域的领先光线追踪技术,称其为电影制作过程中的一项重要创新。
英特尔高级渲染和可视化体系结构高级总监兼英特尔高级首席工程师吉姆·杰弗斯(Jim Jeffers)说:“我们很荣幸获得该奖项。
英特尔一直致力于使用开放软件技术,并巧妙地使用不断增长的计算平台来释放电影故事中的动态图像。
和动画效果的创造力来实现惊人的视觉效果。
该奖项是对我们多年努力的最好认可。
英特尔Embree是我们多年研究,行业合作和软件开发的累积成果,它对改善高保真内容的视觉体验起到了关键作用”。
关于Intel Embree:光线追踪方法将光的物理原理与3D对象及其表面材料结合在一起,以生成逼真的图像,包括数学上正确的反射,折射,阴影等。
渲染开发人员,图形应用工程师和内容创建者可以使用Intel Embree实现高性能,高保真的视觉体验。
英特尔Embree的生产就绪功能使创作者可以通过出色而逼真的照明效果(例如头发,毛皮,镜子或任何物体上的反射和阴影)实现照片逼真度。
车辆,螺旋桨和鸟类以及其他运动物体复杂的运动模糊;以及复杂的几何形状(例如,射线引导盘,球体和法线盘)会呈现出诸如沙子和泡沫之类的粒子效果。
这是对其他功能(例如复杂场景的多级实例化渲染)的补充。
重要性:英特尔Embree可以帮助开发人员优化现有的硬件渲染应用程序,以利用英特尔®reg;等先进技术。
SIMD和Intel& reg; Intel& reg;上的AVX-512; Xeon和Core™处理器,以及Intel Xe架构(GPU),包括新兴的Intel& reg; XPU平台。
客户可以实现实时性能,快速的渲染周期以及具有成本效益的生产和内存节省,也就是说,花在高质量渲染上的时间更多,而在计算上的时间更少。
英特尔高级副总裁,架构,图形和软件部门首席架构师兼总经理Raja Koduri表示:“英特尔Embree团队继续推动渲染和光线跟踪技术的发展,同时为世界各地的视觉创作者带来收益。
该奖项是对团队的热情和毅力的及时认可。
我们期待通过即将推出的Xe架构下的XPU平台,在视觉计算领域带来更多突破。
“如何使用Intel Embree和oneAPI渲染工具包:Intel Embree在电影制片厂的渲染管道中得到了广泛的使用。
它的光线追踪功能包括演播室照片级视觉效果,动画电影,科学可视化,3D产品和建筑设计,以及游戏视觉效果,包括地形和阴影。
开源工具库还集成到许多主流行业渲染工具中,例如Blender,Chaos Group的V-Ray,DreamWorks Animation的MoonRay,Kitware的ParaView,Corona Render,Maxon Cinema 4D和Cinebench。
使用Intel Embree实现惊人视觉效果的电影包括:·使用Chaos Group的V -Ray·“ Cyberpunk 2077”制作的“大黄蜂” -Spark Pictures,Di Bonaventura Pictures,腾讯影业白金沙丘,派拉蒙影业。
-使用由Chaos Group发行的V-Ray制作的再见堪萨斯工作室,由DreamWorks Animation制作的Dreams Animation制作的“如何训练你的龙:隐藏的境界”,使用MoonRay由“乐高蝙蝠侠”制作。
由Animal Logic制作的电影”,Glimpse·“尼斯冒险” –由Luxx Studios制作,由Chaos Group的V-Ray·“ Future Machine City”-由Bozou Studios与日本Tangent Studios合作制作,使用Blender;在NETFLIX上播放。
·Animal Logic使用Glimpse制作的“彼得兔”·Illumination Entertainment使用Illumination Mac Guff渲染器制作的“宠物的秘密生活2”·Spider-Man:《远离家乡》由制作索尼影业(Sony Pictures)使用了Blender Animation制作的Framestore Freak·“早春的爱情变化”,使用了Digital Domain制作的Blender·“ Magneto-X-Men” -Marvel Pictures,使用了Chaos Group的V-Ray。
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